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Comment fait on une Guérilla ?

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MessageSujet: Comment fait on une Guérilla ? Comment fait on une Guérilla ? I_icon_minitimeDim 1 Mai - 13:28

Guérilla


La guérilla est une bataille rangé, elle est déclaré quand une personne ou un groupe est prit à partie dans l'impossibilité de s'enfuir. Elle ne donne pas lieu à des combats directes car le joueur ou les joueurs pensent qu'ils n'auront aucune chance.

Que vous soyez en ville ou encerclé dans les bois, votre zone que vous contrôlez compte pour 50% la zone ennemie 50%. Tout comme les gangster de mauvaise série télévisé, vous allez vous battre à couvert, poser des pièges ou bien tenter des percer soit pour fuir à nouveau soit pour entrer dans le camps ennemie. Le terrain que vous parvenez à tenir face à vos ennemies varie en fonction de vos points de vie. Vous perdez 1% par point de vie perdu. Quand vous arrivez à 0% Vous pouvez choisir une action possible :

Pour les proies :

Créer une Percer : Arriver à 0% pour vos poursuivant vous décidez de créer une percé et vous tenter de fuir, votre vitesse est gratifier de +2 pour le tour ou vous créez la percé. Les règles de la traque rentre alors en vigueur.

Tenter une prise d'otage : Vous vous glisser dans le dos d'un de vos attaquants et le menacé. Vous ne pouvez prendre que les joueurs ayant moins de vitesse que vous.

Tenter un coup de Bluff : Clone qui s'enfuit, poussière trop épaisse pour bien vous distinguer, vous ne partez pas mais vous vous cachez dans les environs. Cette action est inutile si l'un de vos adversaire à plus d’intelligence et de déduction que vous. Sinon les joueurs sont obligé de se retiré croyant que vous avez fuis.
La différence additionné de ces deux stats du meilleur poursuivant donne l'avance que vous prenez sur vos poursuivant avant qu'ils s'aperçoivent de leur erreur. Au delà de 5 de différences vous prenez donc la fuite sans qu'on puisse vous poursuivre.

Pour les poursuivants :

Éloigner une proie : Si y en a plusieurs sa revient a créer un combat un peu plus loin de la zone de guérilla avec le nombre d'adversaire souhaité par les poursuivants. Si il n'y a qu'une seul proie ce mouvement signifie créer un combat entre la proie et tout les poursuivant. La proie peu éviter un tel mouvement il faut qu'elle soit supérieur en vitesse et en acrobatie.

Coup fatale : Coup entrainant la mort de la mort. Il faut que celui qui fait ce mouvement soit supérieur dans toutes les stat ainsi qu'au moins deux niveau de plus que la proie.

Coup incapacitant : Coupe un bras ou une jambe laissé au choix de la proie. Le poursuivant doit avoir plus de vitesse que la proie (2 de plus) plus de résistance que la proie (au moins 1) et au moins un niveau de plus.

Si un coup rate, on retourne en mode guérilla avec 50% pour chaque partie et on recommence.
Pendant que vous essayez de gagner du terrain sachez que seul un joueur du camps qui aura réduit 0% l'autre choisira l'action à faire mais seul un joueur qui n'a pas attaqué au tour dernier pourra faire un tel choix. Si tout le monde à attaquer vous n'êtes pas prêt et donc recommencer à 0. Cas a part si vous êtes seul contre plusieurs poursuivant vous pouvez choisir votre action même si vous avez attaqué au tour dernier (logique XD).
Une guérilla ne se fait pas entre deux joueurs c'est un combat automatiquement.

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